Volumetric Video Capture for Immersive VR: 2025 Market Surge & 28% CAGR Forecast Through 2030

2025 Volumetrische Video-opname voor Immersieve Virtuele Realiteit: Marktdynamiek, Technologie-innovaties en Groeiprognoses. Ontdek Belangrijke Trends, Regionale Leiders en Strategische Kansen die de Volgende Vijf Jaar Vormgeven.

Executive Summary & Markt Overzicht

Volumetrische video-opname is een geavanceerde technologie die driedimensionale ruimtes, objecten en mensen vastlegt, waardoor de creatie van uiterst realistische en interactieve inhoud voor meeslepende virtuele realiteit (VR) ervaringen mogelijk is. In tegenstelling tot traditionele 2D-video, stelt volumetrische video gebruikers in staat om zich vrij te bewegen en met het beeld vanuit elke hoek te interageren, wat het gevoel van aanwezigheid en onderdompeling in VR-omgevingen aanzienlijk versterkt. Deze technologie wordt steeds meer aangenomen in sectoren zoals entertainment, sport, onderwijs, gezondheidszorg en bedrijfsopleiding, gedreven door de groeiende vraag naar levensechte digitale ervaringen.

De wereldwijde markt voor volumetrische video-opname staat in 2025 op het punt om sterk te groeien, aangewakkerd door vooruitgangen in camerasystemen, realtime rendering en cloud-gebaseerde verwerking. Volgens Grand View Research werd de volumetrische video-markt in 2023 geschat op ongeveer USD 1,5 miljard en zal naar verwachting groeien met een samengestelde jaarlijkse groei van meer dan 26% tot 2030. Deze groei wordt ondersteund door toenemende investeringen van grote technologiebedrijven en de proliferatie van VR-headsets met hogere verwerkingscapaciteiten.

Belangrijke spelers zoals Microsoft, Intel en 8i staan aan de voorhoede van de ontwikkeling van volumetrische opnameoplossingen, en bieden studio’s en platforms die de productie van meeslepende inhoud stroomlijnen. De entertainmentsector blijft een belangrijke drijfveer, waarbij volumetrische video wordt gebruikt in liveconcerten, sportuitzendingen en cinematografische VR-ervaringen. Zo hebben Microsoft Mixed Reality Capture Studios het mogelijk gemaakt om interactieve hologrammen te creëren voor zowel consumenten- als zakelijke toepassingen.

De adoptie van volumetrische video-opname versnelt ook in het onderwijs en de gezondheidszorg, waar realistische simulaties en afstandstraining steeds waardevoller worden. De integratie van kunstmatige intelligentie en machine learning verbetert verder de kwaliteit en efficiëntie van volumetrische opname, verlaagt de productiekosten en maakt realtime toepassingen mogelijk. Er blijven echter uitdagingen zoals hoge infrastructuurkosten, grote opslagvereisten voor gegevens en de noodzaak van gestandaardiseerde formaten barrières voor wijdverspreide adoptie.

Samenvattend wordt verwacht dat 2025 een cruciaal jaar zal zijn voor volumetrische video-opname in meeslepende VR, met technologische vooruitgangen, uitbreidende gebruikscasussen en groeiende investeringen die een dynamisch en snel evoluerend marktlandschap signaleren.

Volumetrische video-opname transformeert snel het landschap van meeslepende virtuele realiteit (VR) door de creatie van uiterst realistische, interactieve 3D-inhoud mogelijk te maken. In 2025 vormen verschillende belangrijke technologietrends de adoptie en evolutie van volumetrische video-opname voor VR-toepassingen.

Een van de meest significante trends is de vooruitgang in multi-camera-arrays en diepte-sensorsystemen. Bedrijven gebruiken steeds geavanceerdere cameraleveringen, die vaak RGB-, infrarood- en LiDAR-sensoren combineren om gedetailleerde ruimte- en bewegingsgegevens vast te leggen. Dit resulteert in 3D-reconstructies met hogere precisie, waardoor artefacten worden verminderd en de realisme van VR-ervaringen wordt verbeterd. Bijvoorbeeld, Microsoft heeft zijn Mixed Reality Capture Studios verder verfijnd door gebruik te maken van AI-gedreven algoritmen om de kwaliteit van volumetrische video te verbeteren en workflows voor nabewerking te stroomlijnen.

Een andere trend is de integratie van realtime volumetrische opname en streaming. Traditioneel vereiste volumetrische video uitgebreide nabewerking, maar recente vooruitgangen in GPU-versnelling en edge computing maken bijna realtime verwerking mogelijk. Dit is vooral relevant voor live VR-evenementen, zoals concerten en sporten, waar het publiek onmiddellijke, meeslepende toegang eist. 8i en Arcturus behoren tot de bedrijven die pionieren in realtime volumetrische streamingoplossingen, waardoor live, interactieve VR-inhoud toegankelijker en schaalbaarder wordt.

Compressie en gegevensoptimalisatie zijn ook kritisch, aangezien volumetrische videobestanden inherent groot en bandbreedte-intensief zijn. In 2025 worden nieuwe codecs en adaptieve streamingprotocollen ontwikkeld om hoogwaardige volumetrische inhoud aan te bieden via standaard internetverbindingen. De Moving Picture Experts Group (MPEG) is actief bezig met standaarden zoals MPEG-I voor meeslepende media, die technieken voor volumetrische video-compressie omvatten, gericht op VR-levering.

Tenslotte verlaagt de democratisering van volumetrische opnamehulpmiddelen de drempels voor inhoudsproducenten. Betaalbare hardware en cloud-gebaseerde verwerkingsplatforms stellen onafhankelijke studio’s en zelfs individuele makers in staat om volumetrische VR-ervaringen te produceren. Depthkit en Metastage bieden toegankelijke oplossingen die integreren met populaire VR-engines, wat een diverser ecosysteem van meeslepende inhoud bevordert.

Samen versnellen deze technologietrends de adoptie van volumetrische video-opname in VR en banen ze de weg voor meer levensechte, interactieve en breed beschikbare meeslepende ervaringen in 2025 en daarna.

Competitief Landschap en Leidend Spelers

Het competitieve landschap voor volumetrische video-opname in meeslepende virtuele realiteit (VR) evolueert snel, gedreven door technologische vooruitgang en toenemende vraag naar hoogwaardige, interactieve inhoud. In 2025 wordt de markt gekarakteriseerd door een mix van gevestigde technologiegiganten, gespecialiseerde startups en strategische partnerschappen die de toekomst van meeslepende media vormgeven.

Belangrijke spelers in deze ruimte zijn onder andere Microsoft, wiens Mixed Reality Capture Studios de industrienormen hebben gesteld voor de kwaliteit en schaalbaarheid van volumetrische video. De integratie van Microsoft’s Azure-cloud en partnerschappen met inhoudmakers hebben de productie en distributie van volumetrische activa op grote schaal mogelijk gemaakt, vooral voor zakelijke en entertainmenttoepassingen.

Een andere belangrijke concurrent is Intel, dat zwaar heeft geïnvesteerd in volumetrische video via zijn True View-technologie. De oplossingen van Intel worden veel gebruikt in sportuitzendingen, waardoor fans meeslepende herhalingen en interactieve perspectieven kunnen ervaren. De focus van het bedrijf op realtime verwerking en AI-gestuurde verbeteringen heeft het gepositioneerd als een leider in live volumetrische opname.

Startups zoals 8i en Yulio Technologies zetten ook grote stappen. 8i is gespecialiseerd in mensgerichte volumetrische opname, met tools voor makers om levensechte hologrammen te produceren voor VR- en AR-ervaringen. Yulio Technologies richt zich op zakelijke oplossingen, waardoor bedrijven volumetrische video kunnen integreren in training, marketing en afstands samenwerking.

Daarnaast blijft Meta (voorheen Facebook) investeren in volumetrische video als onderdeel van zijn bredere metaverse-strategie. De Reality Labs-divisie van het bedrijf ontwikkelt eigen opname systemen en inhoudspijpen om de sociale VR-ervaringen van de volgende generatie te ondersteunen.

Het competitieve landschap wordt verder gevormd door samenwerkingen tussen hardwarefabrikanten, softwareontwikkelaars en inhoudstudio’s. Bijvoorbeeld, Capturing Reality en Unreal Engine worden vaak gebruikt in workflows voor nabewerking, waardoor een naadloze integratie van volumetrische activa in interactieve omgevingen mogelijk is.

Over het algemeen getuigt de markt van toenemende investeringen, met een focus op het verbeteren van de opname-precisie, het verkorten van verwerkingstijden en het uitbreiden van realtime mogelijkheden. Naarmate volumetrische video toegankelijker en betaalbaarder wordt, wordt verwacht dat de concurrentie zal toenemen, wat innovatie en bredere adoptie in de sectoren entertainment, sport, onderwijs en bedrijfsleven stimuleert.

Marktomvang, Groeiprognoses en CAGR-analyse (2025–2030)

De wereldwijde markt voor volumetrische video-opnametechnologie, met name zoals toegepast in meeslepende virtuele realiteit (VR), staat tussen 2025 en 2030 op het punt om sterk uit te breiden. Volumetrische video-opname maakt het mogelijk om driedimensionale ruimtes en onderwerpen vast te leggen, waardoor gebruikers uiterst realistische en interactieve VR-omgevingen kunnen ervaren. Deze technologie wordt steeds meer aangenomen in sectoren zoals entertainment, sport, onderwijs, gezondheidszorg en bedrijfsopleiding, wat significante marktgroei stimuleert.

Volgens een recente marktanalyse door MarketsandMarkets wordt verwacht dat de wereldwijde volumetrische video-markt zal groeien van ongeveer USD 2,8 miljard in 2025 tot meer dan USD 8,5 miljard in 2030. Dit vertegenwoordigt een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van ongeveer 24,5% gedurende de prognoseperiode. Het meeslepende VR-segment zal naar verwachting een substantiële aandeel in deze groei vertegenwoordigen, aangezien de vraag naar levensechte, interactieve inhoud toeneemt in zowel consumenten- als zakelijke toepassingen.

Verschillende factoren stimuleren deze expansie:

  • Proliferatie van VR-headsets: De toenemende betaalbaarheid en adoptie van geavanceerde VR-headsets van bedrijven zoals Meta Platforms, Inc. en Sony Corporation breidt de aanspreekbare markt voor volumetrische inhoud uit.
  • Investeringen in Inhoudsproductie: Grote studio’s en technologiebedrijven investeren in volumetrische opname studio’s en workflows, zoals te zien is bij Microsoft’s Mixed Reality Capture Studios en 8i, om te voldoen aan de groeiende vraag naar meeslepende ervaringen.
  • Bedrijfs- en Trainingstoepassingen: Sectoren zoals gezondheidszorg, defensie en onderwijs maken gebruik van volumetrische VR voor realistische simulaties en afstands samenwerking, waardoor marktkansen verder worden uitgebreid.

Regionaal wordt verwacht dat Noord-Amerika zijn leidende positie in marktaandeel zal behouden tot 2030, aangewakkerd door vroege technologie-adoptie en de aanwezigheid van belangrijke spelers in de industrie. Echter, wordt verwacht dat Azië-Pacific de hoogste CAGR zal vertonen, gedreven door snelle digitale transformatie en toenemende investeringen in infrastructuur voor meeslepende media, met name in China, Japan en Zuid-Korea (International Data Corporation (IDC)).

Samenvattend, de markt voor volumetrische video-opname voor meeslepende VR staat voor een dynamische groei van 2025 tot 2030, ondersteund door technologische voortuitgangen, uitbreidende gebruikscasussen en toenemende aanname door consumenten en bedrijven wereldwijd.

Regionale Marktanalyse: Noord-Amerika, Europa, APAC en de Rest van de Wereld

De mondiale markt voor volumetrische video-opname in meeslepende virtuele realiteit (VR) ervaart een dynamische groei, met regionale variaties die worden gedreven door technologische adoptie, investeringsniveaus en ecosystemen voor inhoudcreatie. In 2025 bieden Noord-Amerika, Europa, Azië-Pacific (APAC) en de Rest van de Wereld (RoW) elk verschillende kansen en uitdagingen voor marktdeelnemers.

Noord-Amerika blijft de grootste en meest volwassen markt voor volumetrische video-opname in meeslepende VR. De regio profiteert van de aanwezigheid van toonaangevende technologiebedrijven, robuuste R&D-investeringen en een bloeiende entertainmentsector. Grote studio’s en technologiebedrijven zoals Microsoft en Meta Platforms zijn actief bezig met het ontwikkelen van volumetrische opnameoplossingen en inhoud. De Amerikaanse markt wordt in het bijzonder aangedreven door de vraag vanuit gaming, live evenementen en bedrijfsopleidingen. Volgens Grand View Research vertegenwoordigde Noord-Amerika in 2024 meer dan 40% van de wereldwijde volumetrische video-marktaandeel, een trend die naar verwachting voortduurt in 2025.

Europa wordt gekarakteriseerd door sterke overheidssteun voor digitale innovatie en een levendige creatieve industrie. Landen zoals het VK, Duitsland en Frankrijk investeren in meeslepende media via publiek-private partnerschappen en financieringsinitiatieven. Het Digital Europe Programme van de Europese Unie bevordert grensoverschrijdende samenwerking in VR- en AR-technologieën. Bedrijven zoals Volucap in Duitsland zijn pioniers in volumetrische studio’s, die zowel entertainment- als industriële klanten bedienen. Echter, de markt is enigszins gefragmenteerd vanwege taal- en regelgevingsverschillen tussen landen.

Azië-Pacific (APAC) is de snelstgroeiende regio, aangedreven door snelle digitalisering, een grote consumentenbasis en overheidsinitiatieven ter ondersteuning van next-generation media. China, Japan en Zuid-Korea lopen voorop in de adoptie van volumetrische video voor VR, met aanzienlijke investeringen van bedrijven zoals Sony en Huawei. De groei van de regio wordt verder aangewakkerd door de populariteit van meeslepende ervaringen in gaming, live concerten en e-commerce. Volgens MarketsandMarkets wordt verwacht dat APAC de hoogste CAGR zal behalen in volumetrische video-opname tot 2025.

Rest van de Wereld (RoW) markten, waaronder Latijns-Amerika, het Midden-Oosten en Afrika, bevinden zich in een eerder stadium van adoptie. De groei wordt belemmerd door beperkte infrastructuur en lagere investeringen, maar toenemende smartphonepenetratie en interesse in digitale inhoud creëren nieuwe kansen. Regionale spelers beginnen partnerschappen en pilotprojecten te verkennen, met name in onderwijs en culturele behoud.

Toekomstige Vooruitzichten: Opkomende Toepassingen en Investeringshotspots

De toekomst van volumetrische video-opname in meeslepende virtuele realiteit (VR) is gekenmerkt door snelle technologische vooruitgang en uitbreidende toepassingsgebieden, waardoor de sector zich positioneert als een belangrijke motor voor next-generation digitale ervaringen in 2025. Naarmate de hardwarekosten dalen en de verwerkingscapaciteiten verbeteren, wordt verwacht dat volumetrische video zal overgaan van experimentele implementaties naar mainstream adoptie in verschillende industrieën.

Opkomende toepassingen zijn vooral prominent in entertainment, live evenementen en sportuitzendingen. Studio’s en inhoudsproducenten benutten volumetrische opname om hyper-realistische, interactieve VR-ervaringen te produceren, die gebruikers in staat stellen om vrij binnen opgenomen scènes te navigeren. Bijvoorbeeld, Microsoft en Metastage hebben hun volumetrische studio’s uitgebreid en ondersteunen projecten voor muziekuitvoeringen, films en merkinhoud. In de sport zijn omroepen bezig met het testen van volumetrische herhalingen en meeslepende hoogtepunten, waardoor fans ongekende perspectieven en betrokkenheid krijgen.

Gezondheidszorg en medische training vertegenwoordigen een ander hooggroei-segment. Volumetrische video maakt het mogelijk om gedetailleerde, interactieve simulaties te creëren voor chirurgische training, patiënteducatie en afstandsdiagnostiek. Bedrijven zoals Holoxica zijn pioniers in medische holografie, terwijl onderzoeksinstellingen volumetrische gegevens integreren in VR-gebaseerde revalidatie- en therapieprogramma’s.

Bedrijfs- en industriële training zijn ook opkomende investeringshotspots. Volumetrische opname maakt realistische scenario-gebaseerde training mogelijk op gebieden zoals productie, noodrespons en defensie. Volgens IDC wordt verwacht dat de bedrijfsuitgaven voor meeslepende technologieën met een dubbelcijferige CAGR zullen groeien tot 2025, met volumetrische video die een centrale rol speelt in hoogwaardige simulatie en afstands samenwerking.

  • Geografische Hotspots: Noord-Amerika en West-Europa blijven de belangrijkste investeringsregio’s, gedreven door de aanwezigheid van toonaangevende technologiebedrijven en inhoudstudio’s. Echter, aanzienlijke groei wordt verwacht in Azië-Pacific, met name in China, Japan en Zuid-Korea, waar overheidsinitiatieven en 5G-implementaties de adoptie versnellen (Grand View Research).
  • Investeringstrends: Risicokapitaal en strategische investeringen stromen naar startups die opnamehardware, compressie-algoritmen en realtime rendering-oplossingen ontwikkelen. Opmerkelijke financieringsrondes in 2023-2024 hebben bedrijven zoals 8i en Depthkit als doelwit gehad, wat sterke investeerdersvertrouwen in de schaalbaarheid van de sector aangeeft.

Tegen 2025 staat volumetrische video-opname op het punt een nieuwe golf van meeslepende VR-toepassingen te ondersteunen, waarbij cross-sector investeringen en innovatie zowel marktexpansie als technische volwassenheid aandrijven.

Challenges, Risico’s en Strategische Kansen

De volumetrische video-opname markt voor meeslepende virtuele realiteit (VR) in 2025 staat voor een complex landschap van uitdagingen, risico’s en strategische kansen. Naarmate de vraag naar hyper-realistische VR-ervaringen groeit in entertainment, onderwijs, gezondheidszorg en bedrijfsopleiding, staat de sector onder druk om verschillende technische en commerciële obstakels aan te pakken.

Uitdagingen en Risico’s:

  • Hoge Productiekosten: Volumetrische video-opname vereist geavanceerde multi-camera-arrays, geavanceerde verlichting en aanzienlijke middelen voor nabewerking. Dit resulteert in hoge initiële investeringen en operationele kosten, wat de adoptie beperkt tot goed gefinancierde studio’s en ondernemingen (Grand View Research).
  • Gegevensbeheer en Bandbreedte: Het volumetrische opnameproces genereert enorme datavolumes, die vaak meerdere terabytes per minuut aan beeldmateriaal overschrijden. Efficiënte opslag, compressie en realtime streaming blijven aanzienlijke technische knelpunten, vooral voor cloud-gebaseerde VR-levering (International Data Corporation (IDC)).
  • Hardware- en Softwarefragmentatie: Het gebrek aan gestandaardiseerde formaten en interoperabiliteit tussen opname systemen, rendering engines en VR-headsets bemoeilijkt de creatie en distributie van inhoud, wat de schaalbaarheid belemmert (Immersive Wire).
  • Beperkte Consumentenhardwarepenetratie: Hoewel het gebruik door ondernemingen en instellingen groeit, blijft de consumenteno adoptie van VR-headsets die in staat zijn om levensechte volumetrische inhoud weer te geven beperkt, wat de aanspreekbare markt beperkt (Statista).

Strategische Kansen:

  • Bedrijfs- en Niche-toepassingen: Sectoren zoals medische training, afstands samenwerking en live-evenementen maken steeds meer gebruik van volumetrische video voor meeslepende simulaties en telepresence, wat waardevolle, laag-volume kansen biedt (Frost & Sullivan).
  • Cloud-gebaseerde Verwerking en Streaming: Vooruitgangen in edge computing en 5G-connectiviteit maken realtime volumetrische video streaming mogelijk, waardoor de behoefte aan lokale verwerkingskracht wordt verminderd en nieuwe bedrijfsmodellen voor inhouds levering worden geopend (Ericsson).
  • Standaardisatie-initiatieven: Industrieconsortia werken aan gemeenschappelijke bestandformaten en API’s, wat de groei van het ecosysteem zou kunnen versnellen en de drempels voor inhoudsproducenten zou kunnen verlagen (Moving Picture Experts Group (MPEG)).
  • AI-gestuurde Automatisering: Machine learning wordt toegepast om aspecten van opname, reconstructie en compressie te automatiseren, wat mogelijk kosten verlaagt en de schaalbaarheid verbetert (NVIDIA).

Samenvattend, hoewel de volumetrische video-opname markt voor meeslepende VR in 2025 wordt beperkt door technische en economische barrières, ontsluiten gerichte innovatie en strategische partnerschappen nieuwe groeipaden, vooral in bedrijfs- en gespecialiseerde toepassingen.

Bronnen & Verwijzingen

Watch volumetric video with VR Headset - future of 360° video

ByQuinn Parker

Quinn Parker is een vooraanstaand auteur en thought leader die zich richt op nieuwe technologieën en financiële technologie (fintech). Met een masterdiploma in Digitale Innovatie van de prestigieuze Universiteit van Arizona, combineert Quinn een sterke academische basis met uitgebreide ervaring in de industrie. Eerder werkte Quinn als senior analist bij Ophelia Corp, waar ze zich richtte op opkomende technologie-trends en de implicaties daarvan voor de financiële sector. Via haar schrijfsels beoogt Quinn de complexe relatie tussen technologie en financiën te verhelderen, door inzichtelijke analyses en toekomstgerichte perspectieven te bieden. Haar werk is gepubliceerd in toonaangevende tijdschriften, waardoor ze zich heeft gevestigd als een geloofwaardige stem in het snel veranderende fintech-landschap.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *